Gamification – Jugar para ganar

gamification curso

¿Por qué inscribirte al Curso de Gamification?

La Gamification es la aplicación de diseño y dinámicas de juego para cambiar el comportamiento de las personas de acuerdo a un objetivo específico en contextos externos a un juego. Gracias a esto, la Gamification puede ser aplicada en diferentes áreas como: programas de lealtad, publicidad y recursos humanos. El curso pretende enseñar al alumno todas las disciplinas y componentes que forman parte de la Gamification para que pueda implementarla en su vida profesional. .

Promesa del curso. 

  • Se aprenderán fundamentos de psicología para la motivación de individuos.
  • Se entenderá el uso de teoría de juegos para crear sistemas de decisiones y recompensas.
  • Se aplicará el modelo de mecánicas, dinámicas y estética para el diseño de juegos.

Syllabus. 

I. Motivación y Psicología.

  • Proceso de la toma de decisiones
  • Tipos de motivadores.

II. Game and Play.

  • Diferencia entre jugar y juego.
  • Importancia del juego en los seres humanos.
  • Elementos que componen un juego.

III. Comportamiento de Individuos en Sistemas.

  • Teorías conductuales.
  • Teoría de juegos.
  • Aprendizaje y Cognición.

IV. Game Design.

  • Tipos de jugadores.
  • Modelo MDA.
  • Reglas de Diseño.
  • Retos y Recompensas.
  • Balanceo de Juego.

V. Gamification.

  • Antecedentes de Gamification.
  • Tipos de Gamification.
  • Framework de Gamification.

VI. Usos de Gamification.

  • Publicidad, Marketing y Programas de Lealtad.
  • Programas sociales.
  • Recursos Humanos y Ventas.

VII. Taller de Gamification

  • Solución de Casos aplicando Gamification.

Nota: Los temas mostrados representan los principales del curso. El docente podrá hacer los cambios que considera correctos al momento de impartir el plan de estudios.

Conocimientos y requisitos de ingreso.

Publicistas o mercadólogos que quieran utilizar la Gamification campañas de mercadotécnica, como activaciones BTL, marketing interactivo o programas de CRM.

Gerentes de empresas, personal de recursos humanos o ventas que quieran aprender de la Gamification como herramienta para modelar el comportamiento de los miembros de una organización.

Consulta nuestros Curso de Coolhunting & Caza de Tendencias, Curso de Visual Merchandising, Curso de Análisis Visual del Diseño de Interiores, Curso de Diseño de Escaparates y Exhibidores, Curso de Clínica de Color e Iluminación, Curso de Digital Advertising, Curso de Marketing Digital y Redes Sociales, Curso de e-Commerce Tienda Online, Curso de Copy Emocional en Redes Sociales, Curso de Desarrollo de Apps en Android, Curso de Facebook Adwords y el Taller de Java Script, Curso de Comunicación no Verbal, Curso de Body Language, Curso de Gamification, Curso de Neuromarketing, Curso de Personal & Business Branding, Curso de Photoshop, Curso de Illustrator y Curso de Scrum.

Gérard Antoine Rémy

Gérard Antoine Rémy Bastien Arce, Docente 21st Academy

Gérard Antoine Rémy, Licenciado en Administración de Tecnologías de la Información por el ITESM. Actualmente está terminando su Maestría en Administración de Empresas con concentración en Comercio Electrónico, también por el ITESM.

Gérard Antoine Rémy imparte el Curso de Gamification y el Curso de SCRUM.
Parte de su carrera profesional la ha desarrollado en el área de servicios de TI, en donde ha trabajado con empresas como el Infonavit, Telcel, Banamex y Cinemex. También, se ha desenvuelto en el área de  Marketing Digital en donde ha desarrollado proyectos para marcas como Audi, AdeS y Comex.
 
En la industria de los videojuegos, Gérard Antoine Rémy lleva más de 4 años escribiendo en Atomix.vg, el portal del tema más importante de América Latina y fue productor del título móvil ¡Ay Metro!, disponible en la Google Play y App Store.
31-Dec 1969
31-Dec 1969
31-Dec 1969

Total de horas

12

$3,750.00